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Rendu HDRI d’une montre sous maya

  • Temps de travail : ( Inclue le temps de rendu et les testes de rendu sur une machine moyen de gamme ) 15h
montre gucci en 3d HDRI avec maya
montre gucci en 3d HDRI avec maya

Rendu hdri réalisé durant pour un TP de réalisme pour du rendu sous maya, durant mes études.

La seul difficulté avec le hdri c’etait de le régler et d’attendre de voir chaque modifications entre chaque temps de calculs ^^ .

La modélisation de la montre nous à été fournis brut en matérieau de « lambert », avec une scène sens éclairage bien sur.

A propos Loïc Tortelier

Chef de projets, créateur / formateur infographiste multimédia et Webdesigner indépendant. Ses sites : www.f4-design.fr , www.comment-devenir-independant.fr . Ainsi que créateur de plusieurs 10ènes de sites pour divers clients que vous retrouverez sur F4 design.

5 réflexions au sujet de « Rendu HDRI d’une montre sous maya »

  1. Salut,

    Vraiment sympa ta montre.

    Comment fais-tu pour que la texture du sol soit si ‘propre’? Car quand je fais un rendu en HDRI avec une texture de sol Lambert, on dirait qu’elle n’est pas propre.

    Il y a quelque chose de spécial à faire à ce niveau?

    @+

  2. Salut Axiol,
    Merci pour la montre ;)

    Pour que le sol soit propre, donc déja pas de textrue sur mon sol puisque c’est juste un matériaux lambert. Alors comme ça date je vai essayer de te répondre de mémoire…
    1_J’ai régler mon lambert pour qu’il réagisse comme je le souhaitais à la lumière.
    2_ vu que c’est du HDRI, la scène est dans un sphère qui contien donc une photo de ciel lumineuse pour les reflets métaliques chrome, j’ai donc régler le matérial correspondant.
    3_j’ai ensuite régler au fure et à mesure les options du HDRI « final gather » dans mental ray , pour avoir une ombre propre qui se projette donc sur mon sol unicolor. ne pas oublié de mettre mentalray quality preset résonable pour le HDRI, c’est à dire au moins en « production » , sinon tes ombres vont surement être crades.

    J’espère que sa t’aidera, et n’hésite pas à laisser un lien de ton boulot en commentaire sa me fera plaisir de voir le résultat ;).

  3. Ouha l’image taille réelle ^^ , au moins je la voi dans les détails :) .
    Je sais pas si c’est les sphères + les couleurs ,mais sa ma faits pensé a google… héhé.
    Les sphères sont propres ( peut être trop d’ailleurs mais sa dépend de se que tu veus faire) ,les reflets on l’air de bien ressortir.
    Par contre un truc qui ma choqué si je puis me permettre, c’est la sphère du fon, la ocre , elle semble légèrement déformé ( écrasé verticalement) c’est voulu ? Sinon c’est peut être simplement un problème de focal de ta caméra…

  4. Moaui, on pourrait y voir un petit coté Google ^^

    Les sphères sont volontairement nettes, c’est un travail scolaire basé sur les textures.

    Sinon pour la boule du fond, effectivement, en taille réelle, elle semble un peu applatie mais à l’impression, rien à signaler.

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